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阿提拉全面战争下载

阿提拉全面战争

类型:策略战棋

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v1.0中文版

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阿提拉全面战争是一款很有意思的即时战争策略游戏,作为《全面战争》系列游戏中的一员,它完美觉得继承了该系列优秀的玩法和设定,比如回合制策略与即时策略两部分都是游戏玩法核心;本作为广大玩家设置丰富的势力和国家,玩家可以任意加入其中一个,并成为该势力或者国家的领导者,你需要带领你的部下征服地图上所有的势力!当然,阿提拉全面战争作为该系列的最新力作,也有很多新玩法设定,比如全新的游牧民族,他们这个势力是没有固定的城堡的,他们唯一的财产就是大批的畜群,可以说走到哪就在哪扎营,一眨眼的瞬间就可以变成一大堆的帐篷营地,这些帐篷还可以升级的,当然也可以进行招募士兵,总之这个新玩法还是相当的受欢迎的!而传统的国家或者势力玩法就比较经典了,你必须建造并升级你的城堡,尤其是一些攻击和防御设施,比如城墙、炮塔、箭塔等等,你还需要管理你城市中的居民,让他们安居乐业并创造税收;还有一个重点就是科技的研发,只要提升科技你士兵手中的武器、铠甲才能得到提升。此外,在阿提拉全面战争游戏中当你的经济、兵力、人口到达城市的最高的限制时,就必须去扩大的城市,必要时还需要去吞并一些势力比较弱的势力或者国家,总之不管怎么样你都需要制定严谨的策略和战术!

游戏特色

【世界末日版的战争力量】
在战斗中使用凶猛的火焰,点燃建筑物并且恐吓防御者,或者使用全新的夷化机制将整个城市和地区从地图上直接抹去。
【传奇的开始位置】
你可以选择扮演西罗马帝国的势力,在一开始你会直接控制大片的领土,不过你的实力会被政治内斗所削弱,你会受到四面八方敌人的威胁,你的统治在很快时间内会变成一场生存之战。
【超越游戏机制】
本作的游戏机制经过了全新的优化和修改,包括政治、家谱、公民管理、技术进步等等,核心的游戏玩法和UI都经过了改进。
【令人难以置信的时间方面的细节】
用它特有的技术、武器、宗教、文化、社会动乱等等元素为玩家们带来了全新的真实的体验。
【优秀的视觉效果】
战役和战斗视觉效果的改进开创了一个全新的前景,即将到来的世界末日和文明世界的毁灭,用惊人的规模和图形性能见证了一个传奇的结束和另一个传奇的崛起。

阿提拉全面战争兵种介绍

【Alans】
单位超强反骑能力,外加配合士气光环。但是防御属性太低,战损实在太高。属于看着美丽用起来一般的单位。
(1)阿兰-色雷斯精英战士
特色:两轮投矛伤害,高破甲高输出,输出技能及士气不溃技能。
弱点:怕骑兵及远程。
(2)阿兰-色雷斯战士
特色:两轮投矛伤害,高破甲高输出,便宜。
弱点:怕骑兵及远程。
(3)阿兰-日耳曼弓箭手
特色:便宜超远射程持续输出及技能
弱点:射速慢输出低
(4)阿兰-阿拉尼贵族骑兵
特色:高反骑属性士气光环
弱点:士气低战损高
【Jutes】
是当前版本最强的rush国家,强骑加双手斧啪啪啪解决战斗。简单粗暴。不过远程太弱容易被放风筝。
(1)朱特-斧兵
特色:高破甲高输出,反步兵,高冲锋,便宜。
弱点:怕骑兵及远程。
(2)朱特-皇家斧兵
特色:高破甲高输出,反步兵,高冲锋,高士气。
弱点:怕骑兵及远程。
(3)朱特-北欧贵族骑兵
特色:投矛,士气不溃技能,高反骑,同实力骑兵价格偏低。
弱点:默认士气偏弱。
(4)朱特-诺德散兵
特色:高伤害,技能,低价格。
弱点:弹药少。
【匈人】
有输出保证的国家,但是单位整体贵没办法走人海战术(走人海是没有输出的),在骑兵优势的情况下可攻可守。
(1)匈奴-埃德勇士
优点:高破甲高攻击,高护甲,良好的远程格挡率。
弱点:血少,冲锋偏低(剑盾的通病),怕骑兵及双手斧单位。
(2)匈奴-阿联勇士
优点:高破甲高攻击,高护甲,超高士气。
弱点:血少,冲锋偏低(剑盾的通病),怕骑兵及双手斧单位,贵!
(3)匈奴-精英匈奴骑兵
优点:两发远程,高冲锋,高的士气及攻击属性。
弱点:血在冲骑中偏少,中型骑。
(4)匈奴-皇家草原骑射手
优点:两发远程,超高冲锋,高HP,高甲。
弱点:近战属性低。贵!
(5)匈奴-草原骑射手
优点:便宜,高伤害,机动性高。
弱点:弹药偏少,士气不高。
(6)匈奴-匈奴骑射手
优点:高伤害,高弹药,射程远,机动性高。
缺点:贵  

操作按键介绍

基础操作:
F1-打开百科全书
Ctrl+A-选择所有单位
Backspace-取消所有命令
Y-查看聊天记录
V-镜头上卷
C-镜头下卷
X-镜头上移动
Z-镜头下移动
Q-镜头左卷
E-镜头右卷
A-镜头左移
D-镜头右移
W-镜头前移
S-镜头后移
Tab-打开战术地图
Enter-完成当前回合
Space-完成所选角色的剩余移动
Ctrl+P-解除选定
Ctrl+S-快速存盘
Ctrl+L-快速读盘
Ctrl+M-自动合并队伍直到成为满编队伍为止
Home-定位到首都
End-返回默认视角
G-让选定的部队成为一组
Ctrl+G-锁定已组队的部队
F-打开近战模式
R-打开移动速度
阿提拉全面战争高级操作:
在兵力面板上按住Shift键点选第一个单位和最后一个单位可以将其中的单位全部选中,就像在桌面选择文件那样方便;
选定部队后按住左Alt键然后再按鼠标右键拖动,可以让他们维持阵型移动到指定位置。
按住Shift键再按右键下达各种命令,这些命令会被依次执行。
按住Alt键再用鼠标右键点击敌人单位可以强行选定的己方部队进入近战模式(比如让长矛手不扔矛而直接进入肉搏)。
如果你在进行任何需要按住鼠标键才能下达的指令中反悔时,可以在保持按住的状态下直接按ESC取消之前的所有命令。
按住Shift键再按住鼠标右键在地面上拖行出一条路线,选定部队会沿着这条路线移动而不是使用AI的自动路线移动。
按住Ctrl键再点击鼠标左键两次,则被点中的部队及其战场上的所有同类部队都会被选中。
按住右Alt键同时使用鼠标右键拖动部队到指定位置,则部队会在移动中逐渐完成拖动所要求的阵型(而不是一开始形成阵型后再移动)。
按住Alt键再点选攻城单位将进入“手动瞄准模式”,将让你精确选择轰炸的位置。
按住Alt键再拖动已选择的多个单位到指定位置,这将让他们维持单位之间的距离和相对位置(高速单位会自动降低速度跟随低速单位)。这在护卫类似攻城车这样的单位时特别有用。

游戏运行教程

1、在本站下载好数据包后进行解压的带安装程序.exe,鼠标双击运行,程序会自动进行安装,值得注意的是游戏中的安装目录中不中文,不然你的游戏将无法正常运行

2、等待安装完成,期间可能需要一些时间请耐心等待

3、当安装完成后会自动进入游戏文件夹,我们运行“汉.exe”

4、最后就可以成功进入游戏啦

游戏界面介绍

主界面-是阿提拉全面战争游戏的进入界面,全部游戏功能都可以在这里进入。

战役模式-是主要游戏模式之一,玩家可以进行教程战役以学习游戏的方方面面;随后也可以进入单人战役,从6大 文化13个势力中选择一个来进行游戏。

战斗模式-是另一种游戏模式,玩家可以进行十数个历史战斗来考验自己排兵布阵和领军厮杀的本事,可以自定义 战斗或让电脑随机选择对手和环境进行快速战斗并查看自己的排行榜分数。

设置界面-游戏的所有设置都在这里找到,包括图像、音效、难度、视角、操作键位等各种设置。

百科全书-在这里玩家可以查询游戏中的方方面面,从游戏功能说明到单位的各种数据,应有尽有。

阿提拉全面战争攻略

一、教学战役
1、点击“Prologue”进入序章,也就是全战游戏系列的一贯传统教程战役,
本次将会带领玩家前往黑海边上解决东哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些内战争端。
2、首先将会进入战场,东哥德人带领的军队来骚扰西哥特人的据点,你的顾问会要求你查看战场上两个有金色箭头指示的战略点。
这将教会玩家如何在战场上移动镜头,WASD为平移,按住鼠标中键为旋转,鼠标滚轮为上下移动,按住shift则可以加速镜头移动。
3、在第一个战略点可以看到我方的部队,在游戏中一个部队就相当于一个英雄,有血量显示。
4、东哥德人在城外叫嚣,顾问建议你立即移动军队对其来个迎头痛击。
点选单个部队用鼠标左键,拖动鼠标框选所有部队再按鼠标右键移动到地图指示的高地位置。
5、顾问希望我们的军队能够及时占据高处,向下攻击总是有优势的。
鼠标右键双击目标地点可以让部队跑步前进,按住空格键可以显示部队移动路径,或者直接按R键让部队保持跑步速度。
6、在战斗中随时关注各种信息和情报是好习惯,
记得按P可以暂停游戏慢慢的查看当前情况并下达目标,按Tab可以在战略层面上看到战场,按F1打开百科全是随时查询。
7、当敌我双方接近时,冲锋或者防御是最先选择的战术。
按鼠标右键攻击敌人,双击鼠标右键向敌人冲锋,玩家也对自己的不对按住鼠标右键并拖动形成防御阵型。
8、东哥德人显然没有想到你会主动攻击,他们被打懵了,开始不知所措的向后跑。
士气低落的部队会不受控制的撤退,体现在他们的旗帜开始变成白色并闪烁;
当部队旗帜开始闪烁但还没变成白色时,玩家就需要考虑将其撤出战斗了,这表明这只部队很快就要士气崩溃了。
9、很快在Olbia东面又出现了新的敌人,玩家可以控制城镇防卫部队了,并且让刚刚去迎敌的主力部队快速奔跑返回城镇进行防御。
城镇中有很多设施和占领点,拥有他们会提供不同的增益效果,并对敌人造成伤害。
10、将两只城防部队布置在上面的入口处,并让他们组成防御阵型,每只部队都照顾到自己的侧翼。
按住鼠标右键再拖动可以让部队改变阵型;按住Alt键再移动部队可以让部队维持当前朝向;按住Shift键再拖动部队可以让其按照你拖 动的路径移动。
11、很快海面上出现了几艘战船,这是援军,让他们在城镇附近的海滩迅速登陆。
12、击溃了东哥德人的几波进攻后,战场上出现了新的敌人,是匈奴人,顾问怀疑他们收了东哥德人的钱作为佣兵来攻打我们。
步兵的优势在于人数众多,正面攻击力较强;劣势在于移动速度慢而且缺乏远程进攻手段;他们的侧翼和后背是弱点。
13、让刚才从海上增援而来的弓箭手攻击突击而来的匈奴骑兵。
弓箭手的优势在于自动攻击射程内的敌军;劣势在于不擅长肉搏战斗而且容易造成己方部队误伤损失。
14、新的匈奴部队从树林中再次出现,而我们回防的主力部队也赶到了城镇,但他们已经很疲劳。
疲劳的部队在各种属性上都会有减成,而且士气更容易低落;让他们静静的站一会儿疲劳就会恢复,或者按住Ctrl键让他们慢慢走到 地点。
15、匈奴人的骑兵很厉害,速度快,人数众多,但西哥特人的传统矛手正好克制他们。
骑兵的优势在于移动速度高,机动力强,转向和掉头都很迅速;骑兵对任何部队侧翼和后背的突袭都致命;
他们的劣势是容易被矛手克制而且在地形复杂的情况下无法发挥机动力。
16、很快匈奴人的骑兵就被西哥特人的矛手击溃逃窜,我们胜利了!
二、战斗系统
一、战争基础:
在开始一场战争之前,玩家至少要懂得如何打赢一场战斗,用什么部队以什么方式去进攻敌人?进攻敌人最薄弱的防线在哪?进攻之前 要直至少做好哪些准备?
1、部队攻击:
你的陆地部队由将军带领用来进攻任何在陆地上的军事目标,包括敌方部队和据点,对据点发起进攻时会开始“围城”模 式,这时“战前面板”就会弹出显示任何有用的信息;
在野战攻击敌人部队的时候允许玩家开始进攻或者自动解决战斗或者干脆撤退。在围城的时候,还会有“围困”选项,目 的是让城内消耗完粮食不战而败。
2、舰队攻击:
玩家可以操作舰队攻击其他舰队或者运送部队开始一场“登陆战”,如果对方城市中也有舰队驻守则先要打过一场舰队战 ,才能进入登陆战(视还剩下多少部队而言)。
3、控制区域:
每个部队、舰队、据点、要塞、棚区都有自己的“控制区域”(Zones of Control),进入这些目标的控制区域后目标会 自动根据情况作出反应。
因此如果你看到三四个将军站在一起时,就要考虑到他们互相作为援军支援的可能性,让你在战场上遇到的部队远多于你的预期。
4、援军:
在你的部队和目标部队进入战场前两者控制区域内的所有部队都会被卷进战场,他们会作为援军在不久后出现在战场上。
判断一支部队是否拥有援军的关键在于看看有没有其他部队用黄色连线与其连接,而红线则表示这两者是敌人,很有可能他们自己都 会干上一场。
第三方派系出现在战场上成为可能,因此有可能会有来“打秋风”的敌人,也有可能是不期 而遇的潜在盟友。
5、消灭派系:
由于阿提拉全面战争引入了游牧概念,因此消灭派系所有的据点并不在成为胜利条件,有游牧能力的蛮族会立即打包成军队开始逃离最后 一个据点;
而定居民族剩下的所有部队会遭受到损耗,但依然有可能攻下其他据点成为东山再起的根据地。
因此如果你需要对一个派系完成军事胜利,那就必须摧毁当前派系所有的据点和所有存在的军队才行。
6、战斗准备界面:
战斗准备界面对于任何一场战斗来说都非常重要,这里可以看到你和敌人的军力对比和根据你手上的情报所得到的敌人将军和单位的 信息。
在游戏中逃跑似乎变得更加容易了,如果你的将军狡诈属性远高于对方,甚至可以做到无损逃跑,连战斗都不需要进入。
当进入围城战界面时,建造工程机械是攻城的必要条件,你无法再像以前那样光用几个步兵单位就把敌人的城门耐久度砍光 ……
最后使用地形侦察按钮是中高难度的必备技巧,提前查看地形可以让你在心中预备好战术。

游戏评测

1、 作为系列最新作的《阿提拉全面战争(Total War:Attila)》的主角既是阿提拉也不是阿提拉,就像《拿破仑:全面战争》的主角既是拿破仑也不是拿破仑一样。随着英雄们的足迹重温历史固然有它的乐趣,但在屏幕上创造自己的传奇大概更能让人心潮澎湃。也正式因为如此,在游戏中,拥有旷阔空间与全新元素的大战役模式(Grand Campaign)才是最值得策略狂魔们脸红心跳的内容,如果你选择匈奴,还能通过一系列的事件看到阿提拉的霸业是如何慢慢成长,逐渐变成了横扫欧洲的上帝之鞭。相比之下,历史战斗之类反则像是用来调剂心情的挑战模式了。
2、这使得游牧民的玩法思路与传统的农耕民族有着本质上的不同。如果说后者的扩张策略是建造和扩张、那么前者的扩张策略就是毁灭与掠夺。一个个四处移动的部落很像是一群群的蝗虫,游牧生产方式似乎永远都无法跟上自身人口的发展速度,因此高频率的劫掠也必然将成为游牧派系的重要经济来源。在强大的游牧民眼中所有非我族类的目标都是潜在的劫掠对象,对“全面战争”四个字践行得极其彻底。当然,如果条件合适,你也可以在攻占了某个地区之后让你的部众定居下来,只是这么做不见得就是最有效、或者最好玩的策略。
3、 值得一提的是,促使游牧民以及其他蛮族不断南侵的还有气候因素,这也是当下在史学界比较流行的观点。据称在公元4世纪前后地球迎来了一次大规模的“全球变冷”,在这种气候变化的驱使下,高纬度地区的农业生产能力大幅下降,原本在这些地区居住的人们将被迫开始南迁。这一景象在游戏中也得到了再现,无论是游牧民还是三大文明以外的蛮族国家都必须面对北方的土地逐渐变得贫瘠的窘境,围攻罗马也因此不再仅仅是酋长们渴求财富与荣耀的残忍游戏,而是整个部落战胜饥寒的唯一希望。
4、相比之下,有守土安民要求的传统农耕派系则要相对被动得多。它们不仅要面对更加复杂的国内政治问题,防备各个方向的蛮族入侵也不是一件容易的事情。但对于《全战》系列的新玩家来说,在两个罗马和萨珊王朝中选择一个开局大概还是了解本作的更直观的方式。在选择这些派系时,你要以更加传统的方式增加生产、招募军队、研发科技、管理宗教、扩张领土,尽管建筑设计已经完全不同,但老玩家应该也不会感到太过陌生。
5、想要在本作中维持派系内部的平衡并不算太难,新增的“家谱”系统倒是很有意思,但和《罗马2》一样,由于我们缺少足够的手段和这些国内的势力互动(至少没有《十字军之王2》那么丰富),这部分内容也很难说有多大的乐趣和挑战。不过这种派系内部的稳定依然像在前作中一样发挥着“定时炸弹”的作用,它既让我们在外战时心理老是惦记着家里,也经常会让我们苦心营造起的大帝国在一瞬间陷入分裂。
6、 全骑兵配置的匈奴在野战时是一把好手,在攻坚时却是个挑战,当然,匈奴也有一些步兵单位,游戏的外交AI依然简单得有点儿荒诞。电脑对手似乎只有两种思维模式,一是在自己强盛时将所有其他对手视为世界征服之路上的竞争者,完全不愿和你达成贸易协定,尽管双方都将因此受益;二是在你的强大已经超出了他们能够承受的范围时,他们则会不惜一切代价来巴结讨好你,你也可以用压倒性的军事力量逼迫他们签订任何丧权辱国的协定。《阿提拉全面战争》的外交系统就一直像这样在两个极端之间摇摆,中间地带不好说完全没有,但真正外交环境下的纵横捭阖还是完全没有得到充足的展现。
7、具体的战斗方面也有一些变化,除了全新的单位以外,本作中的大多数单位要比《罗马2:全面战争》中表现得都要更加坚挺,即没那么容易陷入混乱。且即便部队陷入混乱之后,也大多能在溃散一段时间后再阵后重新集结起来。在以压倒性的兵力对抗AI时这种新特性或许并不太容易发挥作用,你依然可以比较轻松的获得决定性的胜利。但在对战或者敌人兵力较占优势时,未能被全部消灭的逃散部队很有可能会在关键时刻给你沉重的一击。
8、游戏的画面倒是没有太明显的进步, Creative Assembly倒是在战斗特效上做出了一些调整。具体主要体现在飞行道具的特效之上,比本作中的弓箭在射出后更像是一团团的黑云,使用火箭特技时飞行中的箭支也显得更加耀眼。这种改变其实是对真实性的某种牺牲,不过也确实让战斗显得更加具有戏剧性了。尤其是在攻城战、或者当你将镜头拉近、固定在某一支部队的身上向前冲锋的时候。可话说回来,在真正关键的战斗中,我们怕也没什么时间停下来欣赏这种军阵之美。
9、哟西在UI界面上也做出了一定程度上的改进,与《罗马2》那逼仄的显示格局有明显区别,风格上有向《幕府将军》靠拢的趋势。具体表现就是许多原本堆积在屏幕下方的显示内容现在都有了独立而广大的窗口,比如技能树。部队的兵牌现在也将优先显示部队的特长与弱点,而在混乱的战斗中,这大概要比此前比较抽象的数值更能带给我们及时有效的信息支持。
10、尽管可以独立运行,且游戏也增加了许多新的内容,但本作还是应该被看作是一部基于《罗马2:全面战争》所开发的资料片(自动战斗时3D小人互相砍杀的动作都和《罗马2》一样,而非一款真的续作,其意义也大致相当于《拿破仑:全面战争》之于《帝国:全面战争》。与《罗马2》相比,游戏中的地图大概要稍微大上那么一点点,但眼下可用的派系数量却只有10个,也看不出CR会否在将来的DLC给我们提供更多的选择。从这个角度来看,《阿提拉全面战争》给我们带来的最大乐趣,大概就是扮演“上帝之鞭”在欧洲横行无忌了。

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows Vista*
处理器: Intel Core 2 Duo 3 GHz
内存: 3 GB RAM
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.
推荐配置:
操作系统: Windows 7*
处理器: 2nd Generation Intel Core i5
内存: 4 GB RAM
显卡: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or AMD Radeon HD 5870
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.
  • 无病毒
  • 无广告
  • 用户保障
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