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莎木3游戏下载

莎木3游戏

类型:12

  • 安全
  • 人工检测
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v1.0汉化版

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莎木3是一款玩法体验相当出色的RPG沙盒动作冒险游戏,同时也是该系列的正统续作,由全球领先的游戏开发商“SEGA(世嘉公司)”开发制作;与前作相比,本作不仅保留了传统的游戏框架,还在开放性世界的设定上融入了AVG(冒险类游戏)元素,这点与《女神异闻录5》系列作品的玩法设定极为相似,但是不同的是在本作中需要进行练功,而不是频繁的战斗练级;随着游戏的进行人际关系也会变得日益丰富,这意味着玩家可以攻略的NPC也越来越多,甚至在某种程度上玩家可以在探索、赚钱、练功等日常任务中资源的分配时间!还有一个不得不说的亮点就是莎木3游戏中的角色塑造绝对是业内数一数二的,里面的每一位角色无论是从外貌、体型、发型等来看都是各有各的特色,就算是看一眼玩家也能轻松的分辨出各个角色,除了这些各个角色的性格也值得挖掘,那就拿里面的女主角的来说就已经此外广大玩家朝思暮想女神。此外,在莎木3游戏中玩法也是非常优秀的,不仅新加入了药材、扭蛋、武技书等等内容,玩家还可以给角色穿戴不同的衣服;玩家除了完成主线剧情任务外,还可以去体验各种小游戏,比如赚钱,修炼武功、抓鸡抓鹅、助人为乐等等,这种丰富的互动设计无疑是给游戏加了不少分!

游戏背景

一名誓要为其父之死复仇的18岁日本武术家。在史诗般的该系列第三部中,涼将试图解开凤凰镜背后的谜团,这是他的杀父仇人寻找的神器。他踏上旅程,来到中国乡村,这里风景秀丽,如真似幻,还有可以参与各式丰富多彩的活动。涼将在城镇和山村中继续他的冒险之旅,在那里他可以进一步加强他的训练、玩街机游戏并做兼职工作,同时调查那些了解凤凰镜背后真相的人。

游戏特色

1、莎木3采用虚幻4引擎打造,画面优美优化出色,让玩家领略何为桂林山水甲天下
2、富有深度的武学系统,见招拆招,可使用许多中国传统的功法,来识别敌人破绽
3、丰富的可玩小游戏,你可以在上世纪80年代的中国农村玩到许多传统民俗游戏
4、栩栩如生的NPC,每个人都有自己的作息规律,同时每个人都有自己的对话和配音
5、小型却精悍的开放世界,与大而空的Open World不同,游戏的每个场景细到每个柜子都能被探索

战斗机制

1、在战斗系统中,本作类似格斗系统按下特定的键位连段能搓出特定的招式。如图上的KJJK可以输出风尘火连。
2、搓招有时间限制,超过1秒的空隙就会断连,同时随着搓招的次数增加,玩家也会增长对应技能的等级与施展成功率。
3、战斗模式分为两种,肉搏流派与技能流派,肉搏流派主角比较耐打并且技能简单粗暴,技能流派主角拥有多重技能选择但是相对较脆,玩家在战斗时可以根据自己的顺手程度来进行选择。

键位介绍

【键盘鼠标】
注意:切忌不要按ESC来跳过动画或者过场等环节,按ESC会询问是否直接退出游戏。
移动:W/A/S/D
与多人对话:R
缩放:Ctrl
奔跑:Shift
道具栏:U
帮助:I
记事本:J
调整视角:鼠标
重置视角:Y
确认:K
返回:L
【手柄】
移动:LS
与多人对话:LS按下
缩放:LT
奔跑:RT
道具栏:RB
帮助:Y
记事本:X
调整视角:RS
重置视角:RS按下
确认:A
返回:B

莎木3小游戏介绍

在广场门口有玩小游戏的小摊贩,在这里玩游戏可以赢得奖品
1、投石入桶
10块钱一次,通过WASD控制投石的弹道曲线,将石头丢入桶中可以获得对应的奖品。
蓝桶奖品:足球。
绿桶奖品:闹钟。
黄桶奖品:香炉。
红桶奖品:菠萝。
2、幸运落球
有三个台面可以选择,分别为5块、3块、10块进行一次游戏,中奖率体感和台面价钱无关联,通过球面最后落位的方框内来决定是否获得奖品,小球落入×就没有奖品,落入○能获得奖品。
5块台面奖品:玩具车。
3块台面奖品:香蕉。
10块台面奖品:娃娃。

游戏运行教程

1、在本站下载数据包后进行解压得到安装程序“Shenmue3.exe”,鼠标双击运行

2、进入游戏默认为英文界面,点击“Options”进入设置选项;

3、进入游戏后在设置第一页字幕中,选择中文即可,声音只有日语和英语,建议选择日语原汁原味;

4、点击开始游戏,可以在简单、推荐、挑战、极难等不同的玩法难度中选择

5、最后就可以进入游戏啦

莎木3游戏攻略

一、二周目继承内容介绍
1、主线全通关之后看完END,可以进行通关记录,再回主选单读取该记录后,可以自由选择重头开始白鹿村游玩或是直接跳至鸟舞开始游玩。
2、通关记录档将完全继承以下项目:
(1)全道具(但是故事进行所需的重要道具将会删除需重新取得)。
(2)持有金钱、所持木札。
(3)技书、技等级、木人练习等级、功夫等级。也就是说该作可以让大家能一玩再玩,这样就不怕少拿东西或是少看支线事件,漏掉就之后第2轮第3轮再补就好了,可以玩出超完美记录档。
二、赚钱方法
1、先占卜幸运颜色。
2、然后去隔壁玩花鸟风月,来钱特别快。
3、然后拿木牌去换水晶卖钱。
三、支线任务有哪些
白鹿村一共10个,鸟舞一共15个(按照可触发顺序排好了,括号里是触发时间),所有任务几乎都有时限,接到请务必第一时间完成,可以多项收集的任务必须全收集(比如寿司食物材料的)古城的支线不包含在全支线内。
1、白鹿
广场白清浩(初期):给扭蛋白色钓饵√钻石P√鸟雕塑。
钓鱼大会(捉迷藏完成后可触发):钓最大重量的鱼至少3050G以上获胜√做了3次任务都是在隔壁大湖的中间草丛掉的,都能出6000以上的鱼轻松获胜(记得存档,随机刷的)有时限T恤。
游乐场代表白(捉迷藏完成以后):找韦笑切磋获胜报告后再返回韦笑处√青龙瓶。
熊猫市场毛智(在三清泉遇到凤大师以后):投石入桶蓝桶奖品足球√吊车或钓鱼地点。
望洛台苏文旭:(和苏老头说话以后第二天)找老人说话√1天1次有时限。
广场叶秀玉:(和望洛台苏老头说话以后)找4钟药,柴胡在狼回山放牛的地方√琥珀坠饰。
钓鱼拉力:(问完老孙问题以后第二天解锁)4地点4鱼白鲶鱼店隔壁大湖中间杂草√青鲶游乐园门口左边钓鱼点往最左的激流钓√绿鲶葵花田钓鱼点正对着的岩石处钓√红鲶花桥的右边最里侧钓鱼点右边石头钓√T恤。
熊猫市场杂货:(给老孙交酒以后可触发)灵芝在花桥下游钓鱼处√白瓷或钓场。
葵花田杨力宏:(老孙处抓完鸡以后可触发)晚7点后到老孙处摘蘑菇√靴子。
熊猫市场当铺:(打败混混以后可触发)高级布料√在彩水找大妈要。
2、鸟舞
摊贩街京剧假面摊(到达摊贩街后):旅行巴士扭蛋√钓鱼地点解锁。
旅社老板娘:(佛像店打听完袁师傅的事情后第二天)代替她到登船处隔壁仓库停叉车的地方收债,有时限√T恤。
港口星青兰:(同上)罗汉果√摊贩街水果摊8块,小笼包摊贩街彩虹馒头2块,鸟舞漫步者摊贩老书店3块扇子-蓝,名店街门口特产店22块√电话卡。
摊贩街下层租钓鱼竿的摊子:(六角通开放以后早晨)比掉上来的鱼的数量的比赛,到六角堂左边池塘掉收线快,只要不失误基本稳赢,平均10分以内出一条鱼√T恤。
摊贩街下层的蔬菜店:(鸭子天国抓鸭子任务以后)采集白蚁菇在去六角堂入口左边草坪√白蚁菇电话卡。
新天地乐器店:(与木人咖啡店老板对话以后)梦娘花在摊贩街到六角路的岔路处右边沿岸√钓鱼地点解锁。
摊贩街狮子弹球:(追到小偷后可触发)粉红色熊猫√旅舍旁游戏10个黑蒜
登船处导游:(拿到VIP会员介绍信后)找6个旗帜,1.港口下船的地方2.新天地西式点心前3.上花开寺的石阶4.摊贩街下层极乐佛具前5.六角堂前6.六角堂最深处T恤。
摊贩街寿司天国:(同上)港口花店桂花√摊贩街上等水果罗汉果√六角街烤鸭饭店√(交桂花,这里虽然其他2个不是目标,但也必须收集否则不算做完成)。
名店街理发店:(第一次去了赤蛇藏身处被打败以后)到新天地相片馆找白色衣服的妹子√石头理发电话卡。
摊贩街海外书店:(同上)男孩在摊贩街下层打靶店或者摊贩街卖画摊左边√玩偶在下层左边有黄色障碍的空地的木箱上√黄色鸭子玩偶
店街占卜店:(找到奥义书以后)新天地打2混混√龙形浮雕。
六角堂丢失经书:(同上)到新天地找刃谈话然后去摊贩街典当铺200块赎回√电话卡。
摊贩街药店:(同上)大黄旅社后山√黄连极乐佛具前草坪√黄芩六角街通往花开街的大门右侧√冬虫夏草X10。
四、黄龙怎么打
1、起手龙卷踢(叉叉,方方),黄龙必定倒地,然后靠近接地走脚(叉,叉),这样能稳定磨掉2格血。
2、等黄龙站起来后,尽快贴近距离并把对方逼入死角,刺拳(三角)2次,接虎菱(圆,圆)次,然后接崩山枪(圆,三角)。
3、崩山枪后自己会有个短暂的硬直,这个时候可以防御,等对方出招后立刻接刺拳(三角),回到步骤2继续循环。
4、只要能稳定憋在墙角,基本没有难度了。

莎木3人物介绍

1、芭月凉
游戏系列作的主人公,为了为父报仇而进入异乡结实新的朋友,与他们共同抗争蓝帝的黑暗势力。下文中以“凉”指代。

2、玲莎花
溪林中落水的女子,被芭月凉从水中捞起来后就和芭月凉一同行动了,作为本地人熟悉不少本地传承的文化,是芭月凉寻找其身世真相过程中不可替代的重要之人。下文中以“莎花”指代。

3、苏自雄
在村里教授太极拳,虽热其人长得十分憨胖,但是身手十分矫健并且健步如飞,是村里数一数二的打架好手。

4、黄虎
在小镇上开了一间武道馆,黄虎则是道馆的馆主,他白发苍苍却依旧身体健朗,算的上是这个小镇的战斗力天花板了,但是他却不喜欢和人多说话三句话不离拳法根本不透露其他任何情报。

游戏评测

一、曾经的开创者,并不打算做如今的追随者——风格形式皆原汁原味
1、按照我原本的主观想象,《莎木3》有可能如曾经《VR战士3》到《VR战士4》的进化那样,在保留原有类型化核心玩法和人设的情况下,通过对作品整体游玩节奏提速,利用先进图像技术加入时下符合大众口味的视觉元素,并且适当借鉴同类型其他热门作品,力图使新作变得更加时髦,让喜欢该类型的新玩家能借由自己熟悉的路径进入到作品中。尤其考虑到该系列长期以来已经被定义为“开放世界游戏形式的最重要开创者”,而开放世界隐退江湖后,成长为市场上最受欢迎,具备极高商业价值的游戏形式,这也在很大程度上再次验证了铃木裕那大师级的预见性。
2、然而,到了开放世界开枝散叶、进化显著的今天,先行者所带来的游戏“居然”主动选择沿袭当年的内容与形式,并由此产生出一种“过时的先进性”。初代游戏标榜的“F.R.E.E”理念,按照铃木裕自己的解释,其实并不像字面上那般“自由”。他认为:为了保证主线故事可以按照剧本严格进行,日式角色扮演类游戏大都会简化并锁定路人NPC的脚本,这会造成玩家之间游玩流程彼此固化重复,因此该系列才会致力打造出拥有动态NPC的场景环境,让玩家能触发更多探索要素。最早的立项动机,也是为了给世嘉主机上增加一个强力筹码,去对抗从《最终幻想7》开始表现力呈现出飞跃式进化的JRPG。
3、所以,所谓的“开放性”,更多是来自于历史的总结,而非元年时玩家的第一手体验(当年大家惊叹于细节的真实性远多于玩法的开放性),所以年轻玩家在游玩或者“云”前两作的时候,才会有处处受限,束手束脚的感觉。本作则保留了系列的传统框架,相比开放世界,玩法上反而倒更接近《女神异闻录5》这种融入了AVG元素的JRPG,只不过频繁的战斗练级被更加真实的练功所取代,人际关系则随着剧情推进变得越发亲密,且在一定时空范围内,允许玩家在探索、赚钱、练级等事情上自由分配时间。
4、与此同时,本作所加持的那种文火慢煮,实际效果却令人已经不敢恭维,例如每一天当你第一次和一名角色对话,都会出现和之前一样重复的开场白,尤其在频繁用到买东西或者问路这种不涉及人设,纯粹功能性的对话时,会显得更加絮叨。同样的问题还出现在调查物品的交互上,玩家有时要在满屏的抽屉和柜门中挨个调查,每一次都要“确认——开启——检视其中物品——物归原处——再合拢抽屉或柜门”,类似这种原本应该予以简化的流程,也算有意无意间把玩家拉回到了那个移动互联网还没有出现,玩家大都能够专注与眼前事物的年代。
5、和“慢”相对应的是,本作的QTE几乎快到反人类,这个曾经游戏里画龙点睛的优质系统,到了本作却大大高估了玩家的反射神经,比如有一个抓鸡的QTE,即便我精神高度集中也难以每次都做到即时反应,幸亏按键有规律可循才得以推进流程。而其他那些固定脚本的QTE,虽然按键固定,失败后直接背版即可通过,但也失去了QTE一次性连续成功时那的演出流畅感(就算是《VR战士》里面判定非常严格的返技,也没有这么较劲啊)。若我站在一个游戏店销售和推广人员的角度上看,类似这种对于玩家细节体验上的关照不周,其实远比游戏主题内容“俗套”或者题材“过气”等主观要素,更加容易劝退那些如今被3A游戏的服务精神所“伺候”的年轻玩家。
二、人人生而平等,但玲莎花最为耀眼——人物的造型与性格
1、相比玩法和节奏上的“过时”,游戏的人物塑造再一次走在了业界前列,每一个人物几乎都能做到外形过目不忘,性格值得挖掘,功能动态贴合,背景毫不含糊。而女主人公莎花几乎凭借一己之力,就把足以让系列忠实粉丝们当年朝思暮想的梦,在游戏得到一本满足。本作的大部分NPC依然最大限度保留了前两作中“路人也有灵魂”的优良传统。在白鹿村,玩家可以明显感觉到随着剧情的推进,村民与芭月凉之间的关系通过简单的问候或者对话一点点从陌生人变成了好邻居。人物台词除了剧情需要的功能性指引外,不同人物也有着符合自己身份的说话方式和背景信息,比如当你需要扫听白鹿村人际关系的话题时,经常在村子中间活动,一看就自带“中年妇女”八卦属性的某位大姐肯定能为你指点迷津;而那位第一眼见到芭月凉和莎花结伴而行就满脸不爽的男青年,在面对你的一些询问时显然就没有那么客气了。
2、至于那些身负主线或者支线剧情的次要NPC们,除了在外观上有更加独到之处外,通过对他们自身处境的观察与介入,也能很好帮助玩家建立起世界观的细节感知,人物的一句话或者一个动作所能表现的信息传递,会让玩家不自觉去做出基于个人现实生活经验的种种判断,模糊了游玩的界限,有了更浓厚的人情味儿,玩家也就会更容易从旁观者角度过度为一个冒险现场的亲历者。
3、不过,《莎木3》的很多NPC还是“遗传”了前两作,尤其是前作“车祸现场”的普遍长相,新作有相当一部分角色的容貌,如果不是因为我们已经知道了铃木裕先生对我国风土人情,能人异士有着发自内心的深厚情感,甚至会让人产生故意丑化的误会。一方面游戏中“丑人”的比例有点高,另一方面则是丑的有点过于刻意设计了,比如白鹿村“毛孩儿”一样的武术师傅,一张血盆大口比评书《隋唐演义》里的程咬金还要吞食天地的雕刻师傅,平日里或许用(自己或者别人的)大便保养头发的女性角色等等。数量之多,绝对能让整形医院纳入当地医保体系,相比之下,《睡狗》里面的那位大妈都算是有副“人样儿”了。
4、而且这并非开发组做不好或者审美有问题,不行你看看芭月凉身边的本作女主角——玲莎花,此女子堪称本作最大惊喜,因为老玩家可以预见到本作的复古,不带情怀滤镜的新玩家能识别出本作的“过时”。但唯独这轻灵而纯洁,看似不食人间烟火,却又在不经意间传递出微妙情愫的少女,一颦一笑之间都令玩家心驰神往,就连那些日常的“工作总结”式对话,也因为她的聆听而变得生动鲜活,夜色中倚在窗边的背影,胜过桂林山水甲天下。就连搞笑环节的出现,也因为莎花猝不及防的“凶狠”而让人捧腹大笑。
5、但塑造莎花所用到的精力和资源,并没有惠及那些同样在剧情里占有重要地位的关键剧情NPC。究其原因,将要谈到本作基于众筹形式的开发资金,在实际项目运作上带来的一系列客观限制,而开发组又做了哪些相应的解决或妥协,才让游戏最终得以顺利上市呢?打地鼠是铃木裕以前和孩子经常玩的游戏,这次也集中出现在了本作里
三、由奢入俭的取舍之道——有限资源造成的客观限制与内容应变
1、尽管有来自游戏开发商和发行渠道提供的一部分资金支持,并且在众筹阶段还打破了一系列游戏相关项目的众筹记录,但本作的购物车还是远远不能和当年初代的一掷千金相提并论。因此,势必需要铃木裕和他的开发团队按照一定优先级别,进行原始资料与核心要素的裁剪。最终反映到游戏内容上,就是本作在保证了画面观感的情况下,削弱了战斗的深度,限制了剧情的大范围展开,将这一次的冒险收束在了一次“风土异趣,不买东西就不让你走的桂林半自由行”规模。
2、到了如今这个开发经费与游戏画面水平、内容规模严格成正比关系的时期,本作令人感到欣慰的地方在于,起码游戏画面没有出现“穷人感”。从底层技术来说,为了这次复活,铃木裕专门找到了当年自己手下的核心程序员,此君从世嘉离职后和一些老同事组建了自己的工作室,并且难能可贵的保留了游戏当年的一部分原始数据(注:此为铃木裕在接受海外相关游戏媒体采访时所述),加上作品人设,概念图等原始文本原就是铃木裕亲力亲为,因此才在人员流动性较大的开发过程中,总体保证了核心内容的连贯。
3、最直观的感受便是本作在视觉上即完全和前两作无缝衔接,又基本能满足这个时代玩家对于画面的感官要求,毕竟青山绿水,亭台楼阁在安置得当的情况下总是能散发出沁人心脾的美学渲染力。我们中国玩家还会进一步享受到文化场域上得天独厚的亲近感,包括围绕“桂林,1987”这个时空背景的设定,都能让那些有心人从游戏里探寻各种细节——按照铃木裕本人的说法,这里面既有他考证的结果,也包含了他年轻时来中国游览的见闻记忆。
4、穿梭在美好景物之中,本作的主线剧情和战斗系统却有着肉眼可见的缩水,游戏的宏大,除了故事背景的时空跨度之外,各个主要登场角色的命运走向也是老玩家们多年来期待续作的重要理由,说白了就是等着铃木裕来“填坑”。铃木裕在过去几年谈及游戏复活的话题时,始终在强调的一点这个游戏无论怎样都必须由他本人按照自己的规划设计亲自完成),并拒绝一切“挂名”形式的所谓精神续作。
5、而且因为本作的场景数量和剧情真实时间有限,为了保证耐玩度,游玩流程推进上便有一些略显拖延之处,比如凑钱、学拳等,会让玩家有种被强塞进迷你游戏的不甘。原本脱胎自《VR战士》系列的硬核战斗系统,在新作里也被简化成了一套招式非常丰富,但苦于没有充分施展空间的动作对战模板,老玩家从寸拳练习的判定精度和芭月凉的一些经典八极拳招式里感受到的原汁原味,便已经是本作战斗系统带给我们的最好回馈了。
四、记录人与人之间的真诚相遇——散落的细节与升华的情怀
1、有别于《血污》、《神威9号》等召唤行业前辈旗手们回归开发一线的众筹游戏,《莎木3》因为并非立起炉灶的“精神续作”,所以游戏里剧情上紧密衔接与游戏外长年累月的默默期待便叠加在一起,使得本作情怀浓度非常之高。而且这种情怀并不是宣传时额外添加的文案,而是游戏里实打实的回忆、致敬和感谢。
2、虽然铃木裕在游戏发售前的“路演”活动中说过,建议新玩家们按照321的顺序逆向体验该系列,但玩过前两作的朋友都能理解,大师其实也是担心前两作的画面和系统会吓退新玩家,进而影响本作的传播。实际游戏当中,新老玩家们可以通过已经写好的日记本了解或重温往事,而本作与前两作最直接的“对话”则出现在芭月凉与故乡亲人好友的长途电话通信中,当玩家拿着电话卡,像初代那样对照着电话本拨通相应的电话号码时,不仅会听到原版游戏的声优专门被请来给本作录制的对话音轨,还能像回忆往事的芭月凉那样看到一幕幕过往游戏的场景浮现在画面当中。
3、则将其他游戏中负责类似内容的菜单选项,变成了直接建立在场景中的地标建筑。这就相当于一座围绕本系列这个作品,将游戏原画,开发者私人资料,铃木裕旅行照片以及全世界玩家珍贵回忆汇聚起来的精神宝库,我们每个人借由芭月凉的身份,结识了游戏中各色人等,留下了属于自己的回忆。而当全世界无数的“芭月凉”不分国界、不分人种团结在一起参与众筹的时候,就像游戏中那些帮助了芭月凉的好心人一样,让这趟旅途在今天依然可以继续下去。
4、本作固然有着种种复古的形式和情怀向的内容,但从我个人角度来说,本作绝对不是想象中那样与新玩家“绝缘”。因为对游戏诞生的年代,游戏作品的内涵与外延已经大大丰富,玩家的口味也能容纳更多有特色的游戏,本作更是不必再去背负拯救一个主机平台的沉重命运。那些对本作感兴趣的玩家在游戏之前最需要准备的倒不是“《莎木》重点剧情回顾”或者“为什么铃木裕的这款作品值得期待”之类的外延功课。你需要的只是能够暂时慢下来的心境,以便让玲莎花陪伴着你,一起融入本作那个介于出世与入世之间,将今天带回到往昔的桂林。

莎木3配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7×64, Windows 8×64, Windows 10×64 (64-bit OS Required)
处理器: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti or better (DirectX 11 card & VRAM 2GB Required)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 100 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64-bit OS Required)
处理器: Intel Core i7-7700 (3.60 GHz)
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 100 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible sound card
  • 无病毒
  • 无广告
  • 用户保障
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