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纪元1800下载

纪元1800

类型:即时战略

  • 安全
  • 人工检测
  • 官方版

v1.0正版

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纪元1800是一款绝对值得体验的经营模拟游戏,由全球游戏巨头“Ubisoft(育碧)”开发制作,要知道纪元系列游戏可谓是经营模拟类作品中数一数二的存在,其中包括《纪元2250》、《纪元1404》、《纪元2070》等等;由于上述几部作品的成功,育碧也在开发经营模拟类作品中积累大量的经验,这点在本作中就得到了完美的验证的;要知道纪元1800不仅完美汲取了该系列作品中优秀的设定,在还该基础上新加入了很多全新的内容,比如现在建造一个创库就可以满足所有的物资管理和资源收集,这无疑是大大的减轻了玩家的操作步骤。游戏中为广大玩家提供了两大游戏模式,分别为战役、沙盒模式,战役模式中将会一玩家之间的战斗为核心,将剧情篇幅减少;而在沙盒模式中则以剧情为主,玩家可以体验一个文明从无到有、从有到强大的过程。与很多同类游戏相比,本作中并不是以城市体系位核心,而是以农民、工人、工匠、工程师为核心,甚至还有为此设定了技能树,上面所有的技能玩家都可以随意点亮,但是点亮方案确有成千上万种玩家可以按照自己对游戏的理解来制定技能方案,这样每一个玩家都对应一个技能方案,一个技能方案就意味着一种玩法,这也是本作最大的玩法核心!此外,在纪元1800游戏中还有很多其他玩法元素,比如海上贸易,你就得打造各种船只,刚有货物运输的船只还远远不够,你还需要打造战舰来护航!

游戏背景

欢迎来到工业时代初期,你所挑选的游戏方式将会决定世界的走向。你是一位革新者亦或是开拓者?是暴君还是救世主?如何留名于世将由你自己选择。
在本作,玩家需要自己经营财富,在这个技术迅猛发展、政治动荡的19世纪建立一个经得起时间考验的帝国。
加入了玩家们喜爱的创新游玩元素,《纪元1800》标志着《纪元》系列的一个全新的开端。

游戏特色

1、结合了系列一直独有的优秀特色,致力于带给大家最棒的体验,同时玩家也将会尽情享受在大海之上自由航行的畅爽体验
2、这里有高度还原历史的船只模型,精美的游戏画面,还有紧张刺激的海战过程,给你最真实的航海体验
3、本作中,玩家将有机会证明自己作为统治者的能力,创建巨大的城市,筹划高效的后勤网络,探索开拓新的大陆
4、以外交、贸易或是战争掌控对手
5、该游戏继承并发展了前作的游戏特色,能够为玩家带来全新的游戏体验,同时多人游玩、AI敌人、随机地图等内容将在本作中回归
6、游戏采用独特的纪元游戏系列特色,高水准的电脑对手、随机产生的游戏地图、丰富的游戏剧情加上自由度颇高的沙盒玩法,带给玩家绝佳的游戏体验

游戏亮点

1、重回1800年的工业时代,体验蒸汽革命
2、丰富的城市建设体验,包含各种剧情战役
3、高自由度的自定义的沙盒模式玩法
4、经典的多人模式内容,让你和好友一起感受工业革命
5、加入玩家最喜欢的以及时下流行的游戏元素

按键操作

保存游戏:Ctrl+S
截取画面:PrintScreen
降低游戏速度:-
提高游戏速度:+
镜头向上移动:Up
镜头向下移动:Down
镜头向左移动:Left
镜头向右移动:Right
镜头向左旋转:Z
镜头向右旋转:X
画面放大:PageUp
画面缩小:PageDown
切换建设菜单:B
切换船舰菜单:N
切换蓝图模式:V
切换移动模式:M
切换复制模式:C
切换拆除模式:D
切换暂停:P
切换信息显示:L
切换抬头显示器:Ctrl+G
摧毁选择对象:Delete
铺设道路:S
铺设街道:Shift+S
建造住所:H
建造仓库:W
建筑物向左旋转:,
建筑物向右旋转:。
变更外观:Shift+V
开启库存:K
升级选择项目/升级模式:U
全部升级:Shift+U
暂停选择建筑物的生产进度:F
暂停选择类型的所有生产进度:Shift+F
快速移动至下一艘船舰:Tab
选择下一艘船舰:Tab+Shift
显示/隐藏世界地图:Space
快速移动至选择项目:Shift+Space
切换明信片概观:F1
关闭明信片概观:Esc
自动旋转镜头:F2
重制镜头位置:Home
跳至镜头位置#1~4:F2~F8
跳至镜头位置#5并旋转:F9
跳至镜头位置#6并旋转:F10
保存镜头位置#1~6:Ctrl+F5~F10
选择船队:0~9
从选择项目创建船队:Ctrl+0~9
确认:Enter
关闭窗口:Esc
取消/开启游戏菜单:Esc
切换显示UplayOverlay:Shift+F2
结束游戏:Alt+F4

游戏运行教程

1、在本站下载数据包好进行解压得到安装程序“启动游戏.exe”,鼠标双击启动即可进入纪元1800游戏

2、进入游戏后大家会发现默认为英文界面,依次点击Gameplay-Text Language-simplified chinese,

3、进入设置界面可以对相关的参数进行调整

4、保存所有设置,我们点击开始游戏,选择战役或者是沙盒模式

5、游戏中设置了新手指导机制,建议新手玩家可以参考

6、游戏中提供了多种角色人物,玩家可以任意选择

7、你可以对角色名称、标志进行设置

8、建议新手玩家选择“普通”玩法难度

9、最后就可开始游戏啦

纪元1800界面介绍

【游戏总览】
这里玩家可以看到我们目前总体的发展水平,包括我们的等级和游戏时长。同时可以看到想要到达下一个等级还需要达成的条件,点击人物肖像可以查看获得的成就。
【钱币】
展示玩家占领区域内的财富总数,是一个在不断变化的数字,当财富不足时就无法进行建造等需要花钱的操作,财富为负时如果不采取有效措施就可能导致公司破产。
【结余】
也就是玩家的营收状况,鼠标悬停可以看到具体的收支明细,如果最终结余为正则表示目前公司正在盈利,反之则是亏本。可以看出主要的支出还是维护费用所以对于建筑的规划需要相当慎重。
【全球人口数】
表示玩家目前拥有的总居民数,鼠标悬停可以查看各个阶层的具体数量,这也代表着玩家公司的先进程度。
【影响力】
表示人口和投资带来的影响力,影响力可以用来修改即将发布的新闻等。
【岛屿人口】
和全球人口数一样,不过会显示到达下一个人口等级所需要的条件。
【材料】
显示目前仓库中存有的材料吨数。
【城市吸引力】
表示城市吸引人口等的能力,可以查看要进入下一吸引力等级需要的条件,点击可以查看具体条目,玩家可以根据各项来着重改善以提高吸引力
【满意度】
表示岛上居民的总体满意程度,可以查看各个阶级的平均幸福度,玩家想要提高整体幸福度就要对个别群体的需求进行调查满足。
【劳动力】
表示岛上各个阶级的劳动力情况,也就是阶级需求情况。数字为负表示这一阶级的人数不足以完成岛上的所有工作,反之则还有盈余。玩家可以根据这个表来调整人口比例。
【城市庆典】
表示城市目前所处的庆典情况,庆典会给城市带来收益,但有一定的持续时间。
【股票】
表示股票的状况,点击可以进行股票的具体交易。
【游戏速度】
调节游戏内时间的快慢,总共有三个速度可以选择。要注意的是游戏暂停期间是无法进行任何操作的,也不能够查看。
【主菜单】
在这里玩家可以手动保存游戏或对游戏进行设置,同时也可以暂停游戏。
【任务栏】
可以查看当前正在进行的所有任务和简略说明,点击任务名字可以查看详细内容,点击任务简略说明可以让视角移动到任务点。
【报纸栏】
可以查看报纸文件库,玩家能够翻出之前发布的所有报纸并能进行删除和标记等操作,能在一定程度上影响民众。
【远征栏】
可以查看正在进行的远征任务和具体进度。
【通知和警告栏】
可以查看之前接到的通知和警告。
【当前小岛生产力和资源】
可以查看玩家当前视角下的岛屿所具备的矿物等资源情况和能够种植的作物情况。
【当前地图】
当前旧世界的地图,可以看到以探索过的海域情况,同时能对港口、船只和风向等进行标识。
【世界地图】
可以切换至世界地图,点击已解锁的场景可以进行移动。
【外交】
可以查看当前与各个小岛的外交情况,离我们越远的关系越差越可能引发战争。点击人物肖像可以进行经济和军事的比较。当然玩家也可通过外交来获得贸易权,增加自己的收入并和盟军对抗外敌。
【贸易路线】
可以创建和查看贸易路线。
【剧情和任务交接】
在右上方位置弹出的大多是其他角色和我们的对话,通常包括剧情内容和任务交接,交接的任务会在左侧任务栏呈现。
【选中单位详情】
在右下方显示的是玩家当前选中单位(包括房屋、船舰、设施等)的详细信息。
【建造栏】
当前阶级能够建造的所有建筑。鼠标悬停可以查看建设成本、维护成本等信息。左键点击后就可以进行放置。
【生产链】
某些产业需要一条完整的生产链才能正常工作,在建造栏中有箭头标识的为生产链项目。
生产链中包括至少两种以上的建筑。
生产链中的建筑最好距离不要过远方便材料运输。
【建造快捷键】
建造栏上方为快捷键,玩家可以通过左键拖拽将建造栏的选项放入快捷栏,每个快捷栏都对应一个按键,如天然道路杜颖的是S键,那么玩家只需要按S键就可以开始建造道路了。
除了下方的快捷键外点击鼠标右键也可以开启轮盘状的快捷栏,玩家同样可以通过拖拽更改其中的建筑。
【重新放置】
可以移动建筑位置(在某些难度中无法移动),选择重新放置后选择目标建筑可以重新放置位置,选中目的地后单击左键放置,点击右键可以取消。如果没有使用重新放置选项可以直接左键选中建筑后再按住左键拖动也可以进行移动。
【复制】
复制和移动操作相同,选中建筑后进行放置,不过原有建筑不会消失。
【拆除】
可以将选中建筑摧毁,会返还一定的资源(视难度而定且不可逆)。
【升级】
可以将选中建筑升级,选择升级后移动到建筑上,红色为不可升级绿色为可升级建筑。
【建筑分类】
可以根据类型和居民发展排序分类。
【蓝图开关】
开启蓝图模式后玩家放置的建筑不会马上消耗资源进行建造,玩家可以使用蓝图模式先构建建筑最后再点击建筑进行建造,是个规划时非常好用的技能。
蓝图模式下建造的建筑呈现半透明装,点击后可以选择建造。
【建筑等级切换】
建筑等级和岛民的阶级有关,每次获得新的阶级都会解锁新的建筑,通过切换可以建造不同先进程度的建筑

纪元1800攻略

一、怎么赚钱?
纪元游戏一直就是以产业链为基础,每个不同阶层需求不同,达到自负盈亏自给自足。前期不能发展太猛,人口和工业要达到平衡,每个阶层都会有劳动力需求。最好保持在盈余100-200的样子 以防止突然需求不足导致人口下降 然后恶性循环最后崩盘的可能性。
1、人口税收是收入最大来源,在保持低阶人口的基础上,最大化发展最高阶层人民,以及满足其需求
平民窟一片绿色
2、就是旅游业,充分利用远征以及各种支线任务,以及收购对手岛屿(和持有股票收取利益自己权衡)来获取各种小动物和文物,建造动物园和博物馆,增加城市吸引力,达到吸引游客增加旅游业收入的目的。
3、就是购买对手股票了。在前期尽量购买,后期对手发展上去购买成本较高,千万记得不要收购地皮也就是点中间那个,不然整个岛屿就变成你的 AI建筑物全部清掉就没法为你提供股票收益啦。
至于贸易。介于目前测试版 只有帆船受到风力影响实在太大,租赁贸易线路又一次性只能运输一种产品,实在是太过麻烦没有去细细研究,NPC有固定的收购货物,比如有的无限收土豆(难道是育碧后勤)
针对不同需求和NPC贸易也是金钱攫取来源之一,但是在没有黑科技之前感觉效率过低不如以上三种方法
二、怎么贸易?
1、打开游戏后,点小地图,找别的领主看需要什么
2、点击他们的小城堡,出现右下角的交易框
3、在交易框中寻找自己所需要的物品,有需要的话即可建立航线。如果是敌对或者建立外交,交易框中是不会出现物品的。
新手的话,建议外交可以,但是盟友要是叫你 打谁或者宣战的,前期尽量不要答应。会被打的很烦的。
而且开航线,你的商船路过逮着你一次打一次,最好也不要轻易答应盟友之间攻击请求。
还有就是,居住区随便搞多远,有人就行了,离工作地区再远都没事,只要同一个岛,自动穿越到上班地点。
同岛的仓库是互通的,a仓有什么b仓就有什么。
有几个问题,就是添加船的时候,好像不能添加护卫舰之类的。加了提示格子不够,风帆战舰3个+那个4个格子,应该是7个的,但是只占用风帆战舰的。
三、怎么旋转建筑?
可以使用鼠标中间改变方向,也可以按逗号和句号。
四、怎么建造?
点击建造图标后会弹出一列图标,一开始可以看到有Workers和Oraments的分支选项,前者对应生产设施,后期则对应装饰。
最初始的五项图标分别为(顺序从左至右,由上至下)原油、生物工厂、农场、道路、住宅。建造任何一栋建筑后点击它就可以看到该工厂运作所需的资源系统。比如原油工厂需要花费、电力、人力资源、运输资源等。
这里用最基础的需求来串联出这些建筑中的关系:
首先,建造住宅区,并且将其与供水房(waterouse)用道路连接起来,这样该住宅区就会被激活。点击住宅区即可看到居民的需求条,此时分别为:水、有机食物、讯息。
这里的有机食物就需要农场来提供,而农场又需要电力来运作,发电厂需要有建筑材料来建筑,因此另外的两种建筑也是必须的。随着居民区等级的提升,居民的需求会不断变动,也越来越难以满足,因此建筑的种类也会不断解锁并升级。
五、纪元1800如何占领无人岛?
玩家的初始岛屿可能会只有一部分资源,所以缺少的资源可以通过探索新的岛屿来获得。
首先我们需要搜索一下具有该资源的岛屿,可以从小地图的正上方来查看。
然后需要确认一下该岛屿是否有其他玩家拥有所属权(其他玩家/NPC也会扩大他们的领土)。
如果发现了无人岛的话,可以选择任意一艘船前往该岛屿,之后了解一下在该岛上建造港口的要求,例如上图中就需要10块木材、8块钢梁以及$2500。
将所需材料转移到前往无人岛的船上(资源可以从港口附近取得)并将船开到新岛屿的岸边。
在建造港口的同可以开始在新岛屿中开始建造一些现代化的东西,但例如木材、钢梁、砖块或是居民数量等资源都会从零开始。因此可以通过货运来加快建设速度,尤其是在该岛屿上找不到的资源,你可以快速从最初的岛屿上运送过去。
创建一条贸易路线,保证它们能够及时运送到正确的地方。这样就可以加快发展新城市的速度了。

新手指南

1、环境:
沙盒模式,最简单难度,其他都不自定义一切随机。
开档会提示要不要换火车换船自己喜欢就好。
2、开局:
开局一个码头一艘船,7w5块钱。
进去之后先点船,把它派出去向西南方探路。
因为之后开新世界航线要往西南跑,所以开局在东北边的话最好准备在西南占个跳板岛。
船出发之后,点路,从交易所一路延伸,到岛上平坦宽敞的位置,用土路圈出一个11x11的正方形。有自己城市规划的科研跳过。另外如果码头旁边就足够平坦的,也请离码头远一些,留出足够的空间给以后拍铁路。
开局7w5钱够多,不怕铺路花完。
圈好外环,然后用土路将内部分割成12个9x9的正方形城区,最中央的四个正方形合并成大正方形用来安防公共设施。
这样有了一圈的9x9正方形,在这些正方形里同样以九宫格的形式拍农村房,但中间没法连路所以空出来以后种树用。
砍树不需要花木材,所以拍完市场之后剩下的木板全部放草房子。
一直放到没木材,拉一条土路去远处的树林里,拍两个伐木屋,一个仓库,两个木板厂。
大概就是这样,木板厂放仓库旁边,那条路上就好。
木板放好了,指挥舰多半也停了下来。在等木板制造的时候找到你的指挥舰,让他往尽量远的位置移动,比如在地图南端那就让他去正北方,尽可能让航线拉得足够长。
因为岛屿的发现机制是你发现了一个岛之后整座岛的迷雾会自动消散,所以只要让船尽可能地看见更多的岛就能很快地开图。搞定了指挥舰,家里人也长得差不多了。应该会提示解锁新建筑。要是没解锁,那就多拍几栋房子233。
在码头旁边拍渔船,一条土路直接连到码头上。
前期东西少的时候可以直接拿码头当仓库用。
拍完渔船,同样拉两条路出去分别造一个生产点。东西少,范围广,所以土路末端拍个仓库,两边各一个生产一个加工就好。
记得要离远,留出足够的位置以后发展城区。
生产建筑的效率和次元仓库的距离有关,和房子无关。
所以只要保证仓库足够近就好,就算整片生产区拉去岛的另一头都不会影响生产效率。
羊圈的子建筑和本体一样都是正方形,可以组成一个田字形节省空间,农田最好放在地图障碍离开大概6-10格的距离,可以通过农田子建筑单格且数量多的优势有效利用边边角角的零碎方块。

上面那三个是为了尽量蹭buff才改的组合形态。

之后便是等待时间,这时候继续开船,哪里雾多往哪里划,NPC不管,尽量把三座中立岛找出来(异域商人,大臣,监狱。)
前期想和npc贸易太难(刷完声望还要交几万十几万才答应),所以你的主要贸易对象就是这三位。
开船的同时注意抬头显示器,木板差不多到60左右就回去看岛。 (因为初始你的资源上限是75。爆仓就是在亏钱。)
有了六十木板就有了底气,继续以九宫格的方式圈城区造农民房。
设置里调一下显示可升级提示,这样人口满了之后房子上就会有小箭头。点击升级一间房屋,进入t2工人阶段。
注意时代更替是很容易崩的一个点,一次升级不要太多,否则容易直接崩盘。不过如果觉得要崩盘可以点房子一个个按升级按钮下面的退级推退回去一点。

游戏评测

一、“炮制虽繁必不敢省人工”
1、就《纪元1800》的整体体验感而言,游戏将玩家的整体游戏流程以战役、沙盒和多人模式为区隔,通过一个将故事完整陈述完毕的战役模式来完成新手教学的任务,利用沙盒模式来达到强化玩家对于游戏玩法上的理解并继而使用多人模式来扩展游戏可玩性的方式,将玩家们在游戏中中的体验串联了起来,但在评价这一设计之前,我仍旧想要先谈谈本作的核心:模拟经营系统的打造。
2、与其他同类型不太一样的是,本作中海岛或者说城市体系的不断发展与演化,并不仅仅依靠科技建筑或者城市规模的扩大而前进,而是根据劳动参与者的性质来进行划分与归类。在整个游戏体系当中,农民、工人、工匠、工程师构成了游戏中的各大群体,随之而来的便是针对这四大群体而诞生的科技树,虽然看起来会非常繁杂,但正是因为各归其位的设计思路,让玩家们在整个时代不同发展期可以更从容的应对城市发展的需求和随时提供的任务目标。
3、比如说在农业人口为基础的时代,民众的需求基本上维持在一个较低的水准,玩家只需要提供木房、酒馆就能满足他们在工作之外的生活所需。与此同时不同性质的人口也带来了不同的可交易商品与不同的科技树,像是在农业人口时代只能生产朗姆酒和木板,但是到了工人时代就可以生产香肠和啤酒等商品这种科技叠加式演进的做法,不仅符合了那个时代的基本经济形态,也让玩家通过这种升级方式逐步熟悉了游戏的玩法与流程。
4、当然,我为什么会说本作的运营设计上是“炮制虽繁必不敢省人工”呢?其秘诀就在于,每一个经济作物或是可交易商品的诞生,并不是单纯从工厂直接生产出来的,而是经过游戏所提出的生产链而诞生的,并且不同的生产链可以为同一种基础农作物或者是农场动物产出不同的商品,比如玩家可以在农场中养猪,猪又可以分别做成香肠和肥皂,诸如此类的根据生产链中的不同产出目的而细分出的整个虚拟社会的人员不同分工方式,也将本作在模拟经营中最有趣,也是最核心的玩法展现了出来。
5、虽然看起来玩家在《纪元1800》中的运营思路是非常清晰明确的,但是在一整条产业链上,因为串联起来的人力、资源以及贸易等多个不定因素又会导致玩家的每一个举措产生出不同的效果,甚至是反作用力。按照我们对于模拟经营类游戏的理解,人口作为大多数同类型游戏的基础资源,只需要不断的提升即可完成整个社会对于生产力的追求,但是在本作中,你必须保持人口和生产力在一个较为稳定均衡的状态才能达到收支平衡,因为除了人需要消耗一定的费用之外,维持生产类建筑的正常运转也需要不断投入资金,也就是说本作并不是一个“面多了加水,水多了加面”的游戏,玩家必须时刻关注不同性质人口的数量、生产类建筑的规模与资源之间的配比,甚至是当前贸易中主要流通货物的类别,来不断调整发展方向,以求达到整个社会生产力发展的最优解。
二、如何将玩家引入到“繁盛”的19世纪?
1、拥有了一个复杂、精细却十分有趣的系统之后,本作是如何逐步引导玩家沉浸其中的呢?游戏主要在两方面做了不少的文章,一个是透过战役模式的故事情节让玩家完成新手教程,另一个则是利用岛屿之间的贸易这种本作的特别玩法,让玩家感受到游戏所处时代独有的魅力
2、在游戏所打造的旧世界背景下,玩家所扮演的角色是一名父亲离奇被害,叔叔抢班夺权的富商之子,这种典型带有复仇与寻求事件真相的故事脚本,很好的将不同人物之间的关系以及他们所处的地位、所从事的工作透过故事的演进逐一展现在玩家面前,尤其是他们的背景和从事的工作这两点,不仅为丰富了剧情内容,更为重要的是也让玩家更快的熟悉了游戏的流程和各个环节的功能,比如通过一直让你还债的恶叔叔,你会熟悉整个生产链的功能,透过王室代理人这一角色的出现,你又了解到了岛屿之间贸易的功能等等,可以说战役模式虽然时间持续不长,但在一个极具阴谋论气息的故事之下,玩家们能够更快的熟悉游戏,喜欢上游戏。
3、游戏中的另外一大亮点,就是玩家所处的自然环境被放置在了一个个小岛上,这同时也是整个《纪元》系列的一大传统。在本作上,这种设计思路不仅得到了传承,更为重要的是游戏还将整个地图分为了旧世界与新世界两大部分,也就是说玩家在游戏中的贸易形式也就从岛屿和岛屿之间的运输扩大到了洲际运输这种模式上来了。也正是因为贸易模式从简单的陆运变为了岛屿和岛屿之间的海上贸易,玩家在经营整个城市或者岛屿时,就需要关注周边其他岛屿的需求,按照他们需求的贸易物品来进行最优化的商品买卖,这样一来玩家的生产内容也会随着贸易的变化而发生变化,从而形成了整个游戏中对于城市循环发展的最后一个重要环节。
4、既然有了海上贸易,也就不可避免的出现海战,虽然在本作中对于海战的描绘并不如其他环节那样细致,本身战争也不是游戏的主打元素,但是玩家在守护贸易船只、打造不同类型的战舰,甚至是在任务中完成对某个地面目标从海上发起的进攻等等元素的叠加,都让这款游戏在其所处的那个时代的掩映之下,显得真实而又迷人。
5、如果你和我一样是一个模拟经营类游戏的死忠粉的话,本作是你绝对不可错过的佳作,甚至可以将其看作是整个《纪元》系列中必须要玩的作品,而如果你从未接触过这一类型的游戏,《纪元1800》那种浅入深出式的玩家引导模式和上手之后所带来的细致入微的运营感,都会让你沉浸在这款游戏中无法自拔,甚至忘却了时间的流逝。

配置要求

最低配置:
操作系统:Windows 7 SP1,Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
处理器: Intel i5 3470, AMD FX 6350
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
处理器: Intel i5 4690k, AMD Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon RX 480 (4 GB of VRAM, Shader Model 5.1)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
  • 无病毒
  • 无广告
  • 用户保障
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